根無草冒険手記

雑多になんか色々と

俺たちゃ裸がユニフォーム

ホントどんだけサボっていたんだか判らんですが唐突に更新ですこんにちは。
何かこうね。前にも言ったかも知れませんがTwitter始めたらブログ更新が億劫になっちゃって、気がつきゃこの有様ですよ。Twitterは人を堕落させる悪魔のアプリですよ。

でもこういう自分の怠け癖を何か他のものの所為にするのは良くないですよね。クズでダメ人間の証拠ですよね。
生まれてきてご免なさい。生きてしまってすみません。
それでも生まれて来たからには生きていかざるを得ないんですよ。

 

そんな訳で最近ですが、Steamのゲームを遊び散らかしたり、合間にUOしたりしております(要するに以前と変わらん)。
8月位にAsukaのMoonglow首長様に20年報奨のドラゴンを2つ程売り、2億gpもの大金をせしめたので懐にゆとりが有り過ぎるので、無駄にBルニ買ってはクソみたいな装備を作ってニヤニヤしたりしてますが戦闘は全然してません。

 

しかしこの20周年報奨のドラゴン。どういう訳か西側を向いて喋るとお尻からチャットログが出るのは何故なのだろうか(北西、南西でもお尻で喋る)。

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見た目が中国の龍っぽいんで、恐らくは西にある天竺に人間の不浄な息を吹き掛けては仏様に失礼だから、お尻から喋っているのではないか?という予想をしております(仏壇のロウソク消すのに息を吹き掛けちゃダメなのはこの為)。
まあ単なる設定ミスなんでしょうけどね。

 

そうこうしてたら裁縫師であるCaptain SAWADAの装備が色々と更新出来て、小手・腕・ズボンの3パーツで物理と毒の耐性がほぼ70になるという素敵な感じに(足りない耐性はアクセで補強した)。

 

物理と毒が70あれば、Shameの1階で無双出来るので、武器スキル上げるのが楽になるね(まあ武器120迄上げたって何処も行かないけど)!

 

という訳でSAWADAでShame突入ですよ。

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しかしこのShame1階に居るガーディアン。外見OgreなのにTrollなのはどういう事なんすかねぇ。
見た目幼女、でも中身はオッサンみたいなものか(コイツの場合は見た目は右隣の家のオッサンで中身は左隣りの家のオッサンて感じだけど)。

 

それにしても自分のこの場違い感満点の出で立ち。たまんないっすね。
UO初めて半月のユーザーでもここまで装備非道い方居ないですよね。

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自分は貧乏性なので、「使っていればいつかは壊れる」装備を使うのがどうも憚られるんですよ。
なので防具に関してはBルニで作った自己修復付きの装備ばっかり使っております。

 

ただ武器は自己修復が今は付かないんで(アイテムのプロパが今のに変わった初期は付いた)、自己修復付きのAF等を使うか、自作の錬成武器を使っております(SAWADAの武器は自己修復付きのTMAF・ドラゴンヌンチャクとかいうクソ武器)。

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今は取れない過去の遺物

 

「自分で錬成出来るならゴイスーな武器作れば良いじゃないか」と思われる方も居ると思いますが、何せ錬成導入された頃から上げているのに、未だに106しかないんですよ。
土エレからのドロップ品だけを溶かして上げているのでホント上がんない。そもそも戦闘も殆どしていないから溶かす機会も少ない。大体が錬成120あったとして、多くのレア素材を入手する手段が無いし、よしんば手に入って装備を作ったとて、それを存分に発揮する戦闘をしないというね。

 

なので結局は錬成武器を作ったって、適当に速度+25%とライフリーチ44%付けただけの装備を作って遊んでいるというね。
まあ自分のUOでのプレイスタイルはスローライフ満喫なので、傍から見ればつまらなそうでも、本人はこれで満足出来ているのだから良いのです。自己満足の為に遊んでいるんだしね。

 

こうね。人間って生き物は背伸びをしたがるんですよ。あと1cm。もう1cmってね。
でも背伸びして生きたって疲れるだけなんですよ。身の丈に合った生き方が一番気楽で落ち着けるんですよ。

 

背伸びし続けて生きるよりも、椅子にでも腰を落ち着けて、コーヒーの香りを楽しみながらゆったり生きた方が人生は楽しいんですよ。
UOも同じです。背伸びしたって疲れて飽きるのが早いだけです。身の丈に合った生き方をする方が、長く楽しめるってもんですよ。20年ブリタニアで遊んでる自分が言うんだから間違いないですよ。

 

等とこうやって上手い事を言った様な風にして、自分の怠け癖を肯定するのがダメ人間の特徴なんですけどね。

エンドレス・ジャーニー

PSO2。辞めてから一年以上が経ちましょうか。
遊んでいた頃は「おもしれえ!」と思っていたのですが、身を引いて冷静に色々思い返すと「何が面白かったんだっけ?」とか考えちゃいます。

 

特に強くそう思うのは「課金ガチャ」でありますな。

 

PSO2をモリモリ遊んでいた時は、それはそれはもう、月に二度のガチャ更新を待ちわびたものですが、今考えると「あの金でどんだけ酒呑めたじゃろうか?どんだけ旨い飯食えたじゃろうか?」とか思ってしまいます。
いや分かってるんですよ。好きな事に銭払うのに無駄なものは無いって。でも実際辞めて冷静になるとホントそう思います(これは銭の掛かる趣味全般に言える事なんだろうけどね)。

 

恐らく自分は、今後課金ガチャのあるゲームにゃ手を出す事は無いであろうと思われます。
まあそういう事を学べた事は、PSO2で遊んで得られた一番の実利だったのでしょうな。クソ高い授業料を支払いましたけど。

 

しかしなんだかんだ申しましても、PSO2も楽しかった思い出はあります。
ネトゲでは銭だったり時間だったり色々と手放すものも多いですが、後になって思い返した時に、ふと「あぁ、あの時楽しかったなぁ」と思えれば、遊んだ時間は無駄では無かったと思います。

 

自分の良かった思い出と言えば、たまたまログインしたらチーム内に女性陣が居らず、自分、M氏、F氏の野郎三人衆が揃ってしまって、色々チャットしてたらエロゲ談義に発展したことでしょうな。
誰だっけNTRもの好きとか言ってた人は(儂じゃないよホントに)。

 

はてさて。PSO2は残念乍ら4年程しか遊ばずに去りましたが、今年の夏に遊び始めて20年になるMMORPGが御座います。
度々ブログで名前出しているので今更ですが、「Ultima Online」であります。

 

UOMMORPGの月掛課金制度というビジネスモデルを生み出したタイトルなのですが、発売されて20年以上が経ち、MMORPG周りの環境も一変した為、遂に基本プレイ無料に相成りました。
但し基本無料になったとは言え、全ての要素が無料で遊べる訳ではなく、寧ろ現行遊んでいる者からすると、「縛りがちょっとキツ過ぎるんじゃないの?」と思う部分もちらほら。

 

特にセキュア関連の縛りはキツすぎる気が。

 

UOは20年も運営されているタイトルなので、兎に角アイテムの数が半端じゃ無いのですよ。
単純に戦闘で使う備品や武具だって大量にあるし、生産をしようと思えば尋常ではない数の素材があり、家が無ければ関係ないとは言え、内装系のアイテムだってどんだけあるのか検討もつかない程。

 

それに対して無料プレイでは、共同住宅の個人セキュアのみ(4/13現在、運営が流石に厳し過ぎると判断して制限付きで銀行使用可能にするとの発表有り)。しかもこれもゲーム内のゴールドを払わないと預けている品を処分されるとか何とか。

 

ただUOの良いところは、こういったアイテムに縛られること無く遊べる点でしょう。

UOでは自身の家を改築して、酒場を運営されている方が多数居ります。更には一部の首長さんは町中で酒場を運営されて居る方も居られます。
MMOですのでキャラの育成やアイテム収集等に面白さのウェイトがあるのはやむを得ないですが、他のプレイヤーと他愛のない会話で時を過ごすのも、UOの面白さの一つでしょうな。

 

基本プレイ無料のエンドレス・ジャーニーは、そうやってUOでの楽しみ方や遊び方を覚え、それで物足りないと感じたら課金をして貰うというビジネスモデル何だと考えると、成る程このきついと思える制限もアリなのでしょうな。

 

何よりエンドレス・ジャーニーの影響にて、過去にUOを辞めたユーザーの多くが、元のアカウントだったり新規アカウントだったりで復帰しているのですよね。
あれだけ閑散としていたAsuka鯖のNew Haven銀行前なんて今やこのユーザー数ですよ(撮影は日曜昼間)。

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願わくばこの賑わいが長く続けば良いのですが。
はてさて。どうなる事やら。

 

そいやPSO2で辞めるまでどんなだけ課金してきたか検討つかんですけど(大体毎回スク更新の時に1~2万使ってた)、UOの月掛課金どの位払ったんだろうなぁって一ヶ月1,600円で適当に計算したら約20年で全6アカ合計で166万とかかかってたよ!(実際は半年払いの安い支払いしてるんで1,600円も払ってないけど)

 

でも仲間に話したら「20年で166万なんて同じ車を20年も乗らぬ事を考えれば安い趣味だ。」と言われて「成る程!」と思った次第。
まあ実際はUOストアとかで色々買ったりもしたしパケ代も色々かかってるしで正確な金額では無いですがね。

心のYoungタグがやっと取れた気分だよ

トーマスという名前を聞いて「きかんしゃトーマス」を思いつく方は何時までも子供の心を持つ純粋な方と思い受けします。
トーマス・F・マンテル大尉の名前を思いつく方は矢追純一のファンであると思われます。

 

しかし此処に第3のトーマス勢力が誕生致しました。これからこの世界では、きかんしゃトーマスやトーマス・F・マンテル大尉の他にNiceMiddleThomasの名前も思いつくようになる事でしょう。
何故かって?それはですね・・・

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やっとこさUOでスキルカンストさせる事が出来たんですよ!

 

もうね。自分はUOでキャラクターを作ると、生まれた日をプロフィールに書くんですが、このキャラ生まれたの2009年の6月11日とかですよ。
1キャラ完成するのにどんだけ掛かるんだよこのゲームは!

 

いやまあ。自分がキャラ育成を怠けてただけなんですけどね。
だってこんな半裸でネタキャラ感満載のキャラ育成とか真剣に出来る訳ないじゃないですか。スキル構成も裁縫包帯戦士とか用途がさっぱりない状態だし(使い切ったサランラップの最期に残る筒位に役に立たない)。

 

しかし大体が19年も遊んでいるのにやっとこキャラ完成て。「散歩が仕事で生業です。」とか思ってますが我ながらホントこの世界を楽しんでるなぁと思いますよ。

 

UOは昔から自由度の高いMMOだと言われていますが、其れは戦闘や生産、家の建築にペット育成。更には対人・戦争と出来る事が多いから自由度が高いと言うものではなく、そう言った出来る事の多さに対して、「でもこれは自分はやらなくても十分だよね」と言うように、遊ぶ側に「遊ぶ・遊ばない」の選択権がある事がUOの自由度の高さなんですよ。

 

UOが生まれて20年が経ちましたが、今や世の中には数多のネトゲが存在しており、自分も色々なネトゲで遊んで参りましたが、殆どのネトゲの遊び方は、それをしないとゲームが成り立たない(或いは十分に楽しめない)ものが多く、色々と出来る事を強制される自由度だったように感じます。

 

それに対してUOでは、20年経った今でも色々出来る事の選択権をユーザーに与えてくれているんですな。
だから色んなネトゲに浮気しても、堅苦しくなってUOに、Britannaに帰って来てしまうんですな。

 

まあそんな感じで19年目にしてようやくキャラ育成に終止符の打たれたキャラが誕生した訳ですが、此のキャラは生まれた時に立てた誓いがありまして。
キャラが完璧に育つまで、乗り物に一切乗らない!と言うものでした。

 

今までどこに行くのも徒歩だったので、街でぼーっとしてたら知らないテイマーの方が哀れんでなのか、乗り物を提供してくれたりもしましたが、そういうものも丁重にお断りして来た程なのですよ。
その誓いからようやく開放される時が来たのです!

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てな訳でレプタロンに乗りました(長期報奨のエセリアルだけど)!

 

世の中でこれ乗っている人見た事ないので、正直、「きっとダッサいから誰も乗らないんだろうなぁ」と思って乗ったんですが、何これカッケエ。
特に乗って走っている時のワッシャワッシャ感がたまんないです。バタバタ羽を広げて、飛べない鳥が必死になって地上を走るが如く疾走する姿はホントカッチョええです。

 

皆も乗ろうぜ!レプタロン!な!

 

さぁて。次はどのキャラ育成頑張ろうかなぁ。

We called it Britannia

One man's meat is another man's poison.
これは海外の諺であり、「あなたにとってのその肉は他人にとっての毒である」といった具合の意味で、日本の諺で言うならば「蓼食う虫も好き好き」辺りが近いかと思われます。

 

浮世には様々な事象、物品、思想等、色々なものが御座いますが、全人類共通の価値あるものなど無いのが真理ではなかろうかと思います。
これはもっと狭い界隈、例えばオンラインゲームの中でも当てはまる事ではないでしょうか。

 

例えばUO。今年の9月でサービス開始から20年も経った奇跡のような存在のこのタイトルですが、夜空の星の如き数の大量のアイテムが存在しております。
数年運営の続くネトゲですらゲーム内で目にするアイテムの数は膨大になるのですから、20年も進化し続けたUO内でのアイテムの数などは、そこらのタイトルとは桁が違います。

 

何せ人の家に上がり込むと、まず確実にどうやって手に入れるのか判らないアイテムが散見されます。
UOのアイテム入手の手段は多様にあり、単純にモンスターがドロップするものの他、運営のロックダウンミスで入手が発覚したアイテムや、期間限定イベントで配布されたアイテム。更には各サーバーでしか入手出来ないアイテムや、単純に向きが違うだけのアイテム等、どんなアイテムが何種類あるのか。その全てを把握するのは困難を極めるでしょう。

 

これら多くのアイテムが全てユーザーの冒険に役に立つものなのかと問われますならば、答えは「ニェット!」であると言えましょう(何でロシア語なんだよ)。
寧ろ多くのアイテムは、ゲーム内で入手したユーザーを有利にさせる事も無い、単にセキュアやロックダウンを圧迫するだけの、何の役にも立たないアイテムばかりであります。

 

「そんなアイテムに何の価値があると言うのか」と思われるのは至極当然の事で御座いましょう。
しかし冒頭で申しましたように、全ての人に等しく価値のあるものなど存在しないのが理であるというのは、一見すると無価値なものにも、人によっては価値を見出だせるものであるという事であります。

 

ここに一振りの武器があります。

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速度+35%にダメージ+35%。物理以外の抵抗値が+8%あり、更に自己修復が付いていると言う、付与されたModだけ見れば何と優秀な武器なのだろうか!と思えなくもありません。
元がクソ弱いので、どんな優秀なModが付与されても結局はクソ弱いという唯一にして最大の欠点がこの装備をゴミに貶めているのですが(見た目とショボさの所為で世間からはキュウリやゴーヤと呼ばれている)。

 

然し考えてみて下さい。速度+35%なんて狂気の産物ですよ。スタミナ盛らなくても最速余裕だし、自己修復があるので一生これ一本で戦える。
こんな貧乏人に有り難い装備を使わないなんて何と勿体無い事か!

 

と言う訳で自分はこの棍棒のコレクターなのです。
どれ位持っているかと言いますと、現在装備中なもので6本。その他に保存用に1本所有しております。

 

もう自身持って言いますが、Asuka鯖で一番この武器を所有していると言い切って差し支えないかと思います。
既に7本持っているのにまた欲しくなってしまい、ベンダー検索かけて唯一売っていた一振りを更に買い求めに赴いた位に好きですよこの武器。

 

そうして手に入れた棍棒使って作った新キャラがこちらです。

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作ってこうして動かした所で「あ、このキャラ多分、育てる事は無いかな・・・在っても数年後、気まぐれでちょっと触る程度かな・・・」と気付きました。
防具の良いのが手持ちに無くて、わざわざ裁縫ルニック200万gp以上掛けて2つ買って来て作ったキャラなんですがね。

 

まあ先ずはこいつの前(一ヶ月位前)に作ったガーゴイル育成の方が先ですしね。

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釣りと料理を器用にこなす(予定の)イカすイケメンガーゴイルです。
「世の中の甲殻類を食べ尽くす」事が目的とは本人談ですが、海老アレルギーなんで人生の目的達成が不可能の悲しいガーゴイルです。

 

ふざけて作った割には真面目に育ててますが、選んだ武器が投擲武器だったのでクッソ弱い!

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でもこのクッソ弱さがたまんないです。飛び道具なのに最大で8マスしか届かないし、オマケに距離離れると命中やダメージが落ちるっぽいので、結局は握りしめて斬り付けてるし(投擲武器に対しては公式が「これは投げつけて戦うのが基本だけど手に持って斬り付ける事も出来る万能武器だよ!」と、実に中途半端な武器である事が明言されている)。
※上記の画像でブーメラン投げてますがブーメランの最大射程が画像の通りで此れより上位のブーメランでもあと2マス先までにしか届かないです

 

釣りすると外道でsea serpentが釣れるんで近接キャラだと面倒だから弓等の飛び道具で戦うのが良いよなぁ。でも弓は矢の費用がかかるから修理だけで使える投擲武器が良いんじゃないのか?とか思って始めたのにね。結局殴っているというね。

 

でもこんなクッソ弱い武器も導入当時はもっと弱かったんだから凄いですよね。
ガーゴイルが新種族として導入されて、彼らしか投擲武器は使えないという専用装備なのに、生まれた時から葬式ムードだったというね。

 

でもそういう存在意義の薄い存在が普通に受け入れられる懐の深い優しい世界。それがUOなんだと思います。
使うとホントにフォローしようも無い位にクッソ弱いですけどね。

 

最後に。

 

今回のブログタイトルはUO内にて、最近作ったギルドの名前になります(団員は現在自分一名のみ)。
元ネタはNOFXてパンクバンドの曲のタイトルからで御座います。

https://www.youtube.com/watch?v=EX3rgYRY_zM
歌詞のAmericaをBritanniaに変えても割と違和感無く今のUOを歌っていると思いるなぁと思って名付けたギルド名だぜ!

9/27 AM8:40追記
投擲武器の詳しい仕様を調べたら間違いだらけでした。
STRで射程が伸びるようです(最大11マス)が、射程に応じて適正射程があり、その距離より近いと命中率が落ちて遠いとダメージが落ちるみたいです。
命中率低下及びダメージ低下は対応する能力上げれば防げるようです(最大90%)。

威力に関してはSpMが修正されて、現在はダメージソースとして有効なイグノアが追加されたので使いこなせれば強いみたいです。
使っている人見た事も聞いた事もないですが(ギルメンが「投擲武器のPSC120が使い道ないし売れないしで邪魔だ!」と言って店で投げ売りしてるのが現実)。

でも片手武器なんで、POT気軽に飲めるのは良いと思いますよ(盾持てるけど持つと弱くなるんで持たないのが良いっぽい)。

相次ぐクマゼミの発見詐称報告はどうにかならんのか

アメリカに素数蝉と呼ばれる蝉がおります(周期蝉とも言う)。

 

この蝉はその名の通り、素数である13年と17年の倍の年数にだけ発生する蝉でして。
その理由は13と17の最小公倍数が221年と長く、異種同士の交雑を避ける為に進化の過程でそうなったとの事。

 

然し交雑を避ける為ならば、最小公倍数が221年と長いとは言え、交雑の可能性が無くなった訳では無いのですから、もっと他に良い方法が有るだろうと思うのです。
例えばお互いが17年周期で8年程のタイムラグを設ければ、多少の前後があっても永遠に交雑を避けられるのではないか、等。

 

然しこういった、傍目に見ると非効率的と思える所業も、当の本人からすれば、「永きに渡る数多の犠牲と研鑽の結果、この形に落ち着いたのだから此れが正解なのだ」と言う所なのでは無いでしょうか。
この蝉の例で言えば、氷河期の頃より最善の生き残りの術を模索し、この結論に達したのだそうで、たかだか数千年程度の文化しか持たぬ者が、横から「その考えは間違いだ」等と口を挟むのは配慮も知慮も足らぬ余計な事ではないかと。

 

この事は様々な場面で見受けられる事で、我々も普段、何気なく身近にいる人間に対して「彼奴は何をしているのだ」と思う場面が多々あろうかと思われるが、先達者がその者に対して「こうした方が良い」と言うなら兎も角、後続の新参者が「僭越ながら」等と申し添えながら進言するのは、思い違いも甚だしいのではなかろうか、と思うものです(全ての懸案がそうだと言う訳でも無いが)。

 

よってUOにて、未だに土エレ叩いて小銭握りしめてニヤニヤしてたり、羊毛集めて包帯作っていたりするような我が行為に対して、「お前は何をしているのだ今すぐボス討伐なりPSC取って来るなりToLのイベント進めるなり他にやる事幾らでもあるだろうに」と言う事が出来るのは、自分より長くUOをプレイしている者だけの権利である!と思い至ったのであります。

 

そんなこんなで19年目に突入で御座います。

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19年ですよ19年。自分がUO始めた時に生まれた人間がそろそろ成人式ですよ。そりゃ自分もオッサンになる筈だ。一ヶ月1,500円払ってきたとして、一体幾らになったとか計算したら負けですよ(そしてアカウントは6つあり、どれも10年以上のアカウントなんだからホント幾ら払って来たんだろね)。
そろそろ運営から何か頂いても罰当たらんよね。

 

しかしこう、自分のUOを振り返ってみると、永く続いた理由は、UOのゲーム性が自分に合っていたと言うのは勿論ですが、良き仲間に常に支えられて来たのが19年も続いた理由では無いかと思います。
自分一人だけでは間違いなく続かなかったであろうと確信しております。

 

最初期の面子で言えば、何も解らぬ状態の者同士でコミュニティが築け、鯖移動はしたものの、Maginciaの一角に住宅街を築けたのが大きかったと思います。
海の真ん中に家を建築して、船使わないと入れない家などを建てて遊んでいたらGMが飛んできて「そこは違法だから撤去しなさい」と言われたりね。ホント普段何もしないGMが、こういう時には光の速さで飛んでくるのに吃驚したものです。

 

その後、初期メンバーがEverQuestに行ったり何だりでどんどん居なくなり、ぼっちになりかけた頃に付き合いの在った別ギルドの知り合いに「新しい鯖(Izumo)が出来るからそっちで一から遊ぼうと思うんだけど来る?」と声をかけられたのでそっちに付いて行って、Izumoで色々しでかしたり。
この時のメンバーも面白い人物揃いで、一人はあのIzumoの命名者で、後に命名者にだけ与えられる鯖に3枚しか無い証書をオークションに出して大炎上かましたりね(Odinよ今は何をしているのか)。

 

後はたまたま職場で知り合った方が、偶然にもUOユーザーであり、尚且つ同鯖だった事があり、長い事一緒になって莫迦な事ばかりしたものです(でも明らかに彼は自分より上の場所に立つ人間なので、大体自分が足を引っ張ってた感が否めない)。

 

その後、活動鯖をAsukaに移し、様々な仲間と出会って今に至るのですが、今の仲間は今迄以上に錚々たる面子です(MinocとMoonglowの首相が同席するギルドに今はひっそり籍をおく)。
ホント大した事もしていないのに、どういう訳か周りに集まるメンバーだけは凄い方ばかりで、その御蔭でたまに離れつつも、UOから完全に離れられないで居りますよ。

 

MMOはゲームである以上、その内容の良さは当然必須ですが、矢張りオンラインであるが故に、そこで生まれるコミュニティの良し悪しは、そのタイトルを長く続ける上で重要な要素でありましょう。
もうこうなればUOが運営を止める時まで付き合う所存ではありますが、ホントあと何年続くのかなぁとやきもきしているのも正直な所。

 

あれ程争奪戦のあった土地も、今やちょっと歩けば最大ストレージの空き地がモリモリあり、少し苦労して探せば砦や城が建つ事もある時代ですからな。
家の建築が面白くて遊んでいる自分にしてみれば、「良い時代に成ったものだ」と思わなくもないですが、手放しで喜べる状態では御座いません。其れだけユーザーが減っている証なんだし。

 

出来ればリチャードに戻って来て貰って、其れこそ彼の好きなように作ってもらいたいと思ったりもするのですが、彼の友人であるブラックソーンが「リチャードに自由にやらせるとアイディアが出過ぎて収集付かない。ツッコミ役がいないと絶対ダメだ」と言っていた事があるので、二人して戻って来て欲しいなぁ。

 

因みに冒頭で書いた素数蝉ですが、アメリカではその蝉が大発生すると、とっ捕まえてモリモリ食べるそうです(しかも蝉そのままにチョコレート掛けて形容し難いスイーツにして)。
太平洋戦争時代、日本の捕虜になったアメリカ兵が、食事でゴボウが出た事があるそうですが、帰国した時に「日本で木の根を食べさせられた!捕虜の虐待だ!」と言っていたそうですが。

蝉のチョコがけなんざ戦争で捕虜に出したらゴボウ料理出すより虐待だこの野郎!ジュネーブ条約良く確かめろ!と思ったものです。

ロシアの博物館にあるラスプーチンのアレってホントはオットセイのものなんだってさ!

わたくし、今のこの自由人の如き生活を謳歌するようになって早2ヶ月程になるんですがね。
あれ程大好きだった飲みに出掛ける事を殆どしなくなり、家に篭って何やらしておる所存で御座います。

 

4月は2回程出かけましたが、知人に誘われたのが1回。そして元の職場の面子に誘われたのが1回という内容で、気儘なものでは御座いませんでした。
然し5月になっていい加減に「行きたいなぁ」と言う思いがいよいよ高まって参りまして。この間行ってきたのですよね。

 

先に申し上げて置きますが、わたくし、二日酔いと言うものが殆ど無いのですよ。
たまに次の日に残る事があっても、大体は朝ご飯を食べて水でも飲めばもう影響が消える程度で、次の日にガッツリ残る二日酔いと言うのは殆ど経験が無いのですよね。

 

それが残ったんですよねぇ。メチャクチャに。午前中一杯動けない程に。
過去にここ迄酒が残ったのは一度だけでして。その時はギネスを1リットル程飲んでからバーボンを一本半程飲んだんですが。

 

今回はそんなに飲んでないんですけどね。最初のお店で生ビール1杯と焼酎の水割り3杯。次のお店でバーボンのストレート2杯とラム酒をロックで2杯だけ飲んだだけなんですがね。
どういう訳かヤバい位の二日酔いになってしまって、午前中一杯グロッキーで御座いました。

 

こういう時、酒をどんだけ飲んでも全然OKなロシア人は羨ましいですよね。
殆どの家に醸造機があって、ウォッカとイクラをモリモリ摂取しており、酒が飲めなければオーデコロン飲んだり靴磨きのワックスをパンに塗って食べたりとか色々と説明の付かない彼らですが、その位にお酒が平気って事ですからね。ちょっと舐めた位でアウトな我ら日本人には羨ましい限りですよ。

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(ボクが抱く最も近いロシア人の朝ごはんのイメージ)

 

でもどんだけ羨望の眼差しで彼らを見ても、我ら日本人にはどうしようも無い事ですからね。
仕方が無いからロシア人の作ったゲームでも遊んで、ちょっとでもその気分を味わおうぜ!

 

ってな訳で「Rogalia」ですよ(何時にもましてクソ長い出だしだなぁ)!

 

このRogalia。ロシアの方2人で作っておられるMMOなんですが。
なんでも作っている人が日本が好きだとかで、地元で通っている合気道の道場で知り合った日本人に頼んで、ローカライズもほぼ100%済ませてあるのでロシア語解らなくても全然トルストイです(なんだそれ)。

 

加えてキャラ名も日本語OK(しかも超長い名前でも付けられる)でチャットも日本語OK。そして何より驚くのがユーザーの殆どが日本人しかいねえよこのゲーム。
サーバーが現在2つあり、本国のEUにあるサーバーと、5/2に出来た日本のTokyoサーバーの2つがあるんですが、本国は大体1ケタか良くて20人位しかログインしてないっぽいです。

 

対する日本は30人位が最低ラインで、多い時で100人位ログインしている模様。
お陰で本国のユーザーが「あっちの方が人が多くて楽しそうだぜ!」ってEUサーバーから離脱しているようで、多分夏迄にはEUサーバー統合されてもおかしくないよねコレって状況です。

 

さてこのゲーム。2人で作っているという割には出来が良く、やって見ると実に面白いです。
ただ未だαテストの段階ですし、初期UOの如くフリーPK有りでかつ運営が割と運営にやる気を見せないので、バグだか仕様だか判らん痛がらせを受ける事も多々あったりと割とカオスでは御座います。

 

内容はまだまだ途上だなぁとは思いますが、他のゲームでも参考にするべき点もあり、頑張って作っているなぁよっぱらい共め!と関心する事も。

 

特にこのゲームで面白いのは食事に関するシステムですよ。

 

最近は多くのゲームで食事のシステムが導入されておりますが、大体はどのゲームでも満腹度があって、それを満たしておけばダイジョブってな感じの大雑把なものであり、色々な食べ物が用意されていても、結局は簡単で便利なものばかりを食べる事になると思います。

 

しかしRogaliaでは食料に栄養素の概念が有り、各栄養素は能力を上昇させる為に必要なものになるので、自分のキャラクターに合った食事を取る必要が出てくるのです。
肉体労働のキャラだったらタンパク質や脂肪、炭水化物をしっかり摂らないとならないし、錬金術や料理のような繊細な仕事をするならば、リンやマグネシウム、カルシウムの豊富な食べ物を食べねば成らない訳ですな。

 

この料理のシステムが、単純にキャラクターの腹を満たすだけというシステムに留まらなかったのは、Rogaliaの最大に面白い点でありましょう。
お陰で自分のキャラは掃いて捨てる程に居る意識高い系な人並に、炭水化物ダイエットしないとならんですよ。

 

まあ育つ事に影響が出るだけなんで、何でもバランス良く食べたら良いじゃないか!と思われるでしょうが、各能力には反作用があり、例えばタンパク質を摂取しまくって力を育てると、リンを摂取しての知性の成長率にマイナスがかかったりします。
6つの能力にはそれぞれ反属性が定められており、片方が上がるともう片方の成長に必要な栄養素がより多くなるという仕様なので、結果的に6つある能力のうち、3つに絞って育てるのが良いそうで。

 

ただ育ててしまったからと言って、反属性の能力が育たなくなるという事は無く、単に成長に時間がかかるだけですので、気にしないでガシガシ食っちゃってもダイジョブだと思います。

 

現状、生産で要求される素材の数や、素材を入手する為の手段のバランスが明らかに悪いのですが、まだα段階ですので今後の修正に期待したい所であります。

 

取り敢えず農作業にかかる時間をどうにかして下さい!ってのが現状の本音です。
小麦育つのに36時間とかちょっと日本語で喋ってもらって良いですかね?ってレベルですよ。

 

まあ後半の鉱石精錬とかの時間を聞くと、農作業は放置しておける分、救われてるなぁとは思いますけどね(鉱石を精製するのに168分、炉の前で火が消えないように薪を焼べる仕事と言う名の苦行)。

 

こりゃあちょっと正露丸片手にGMに直訴するしかねえ・・・!
※喇叭のマークでお馴染みの正露丸は、日露戦争の時にロシアの水が悪く、兵士が現地でお腹を下したら大変だから水無しで飲める薬を開発しよう!って経由で作られた薬。
なので本来の名称は征露丸であり、後に見た目がアレなんで今の名前に改名された(マークが喇叭なのも兵隊さんの使う喇叭をイメージしたもの)
それにしても当時の日本兵は、あの正露丸を水無しで飲めねばならなかったという点で、恐らく世界最強だったのでは無いかと思われる。
因みに正露丸の主成分は植物由来のナフタレンで、所謂タンスの防虫剤。
大変に危険な劇薬で、飲むと腹痛が感じなくなる程に体の感覚が麻痺するので、腹痛が治ったと思うんだとか。
今は流石にちゃんとしたもん使ってるんだろうけどね。

 

気になった方はSteamで購入して遊んでみよう!初期UOのあの作っている側も手探りだよねこれってきわどいバランスが病みつきですぞ。
(MMOだけどα版だからか、現在は購入時に費用がかかるだけで月額課金は無い模様。尚、既に幾つかの課金アイテムは売られているがそんな重要でも無いので買う必要希薄)

ひねもすのたりて明日を待つ

あ、どうも。久し振りです。仕事辞めてダラダラホゲーッと生きているだけのダメ人間です。
いや未だ辞めた訳では無いですよ?年休消化という大義名分で生きているんですからね?

 

但しその年休消化が60日もあるのが問題なんですが。

 

辞めた仕事の事をとやかく言うのは人としてアレなんでやんわり申しますが、もう1年近くも「何でこんなクッソつまんない仕事に従事しなきゃぁなんねえんだよ。」と思い乍ら過ごして来たんですが。
辞めたら毎日楽しくてしゃあねえ。

 

最初の何日かは「次の仕事はどうしようかなぁ。てか3ヶ月もダラダラしててダイジョブか自分?」とかちょっと悩んだりして、焦燥感があったりで精神的に落ち着かなかったんですが。
もう10日位になってくると正々堂々とダラけるようになって来まして、「ああ、人は環境に慣れる生き物だなぁ。」と、人の持つ環境適応能力にちょっと感謝しております。

 

もうね。天気の良い日なんて庭に出て、ラム酒やビール飲みながら流れる雲を1時間位ボケーッと目で追いかけたりしてますよ。

 

人間アレだ。特に何もしてない時が一番の幸せで最高の時間だね。

 

そんなこんなで無為に日々過ごしているんですが、流石に有閑過ぎて間が持たないので、自転車で無意味に歩き回ったり、田んぼで生えている草眺めていたりしてるんですが、本来ハイパーインドアの人間なので。
天気が良くても悪くても、部屋でPCとにらめっこしてるのが割と至福の時でございます。

 

最近はSteamで購入した「RimWorld」なるゲームで遊んでおります。


RimWorld Trailer #3

 

英語圏のゲームではありますが、日本語化されておりますので「英語わがんにゃい」って方でも遊べます(厳密には公式の日本語化では無く日本語化Modを公式が引っ張ってきている模様)。
更にSteamのWorkshopにも対応しており、クッソ高い難易度をやんわり下げてくれる数々のModが簡単に扱えるのでプレイ環境は実に充実しております(主要な人気Modも大体日本語化Modがあるので便利)。

 

遊んだ感じとしては、「AoEシリーズのようなRTSっぽくなったDwarf Fortressの流れを汲むタワーディフェンス要素を持った拠点育成防衛型のゲームで其処に更にローグライクな理不尽なイベントを盛り込んだ、割と作った人間の性格を疑わざるを得ない」ゲームでございます。
何言ってんだか判んねえぞ!って思われるでしょうが、ホントそんな感じなんですよ。

 

一応ストーリーがありまして、「何かの事故だか事件だかで乗っていた宇宙船がぶっ壊れたんで、手近にあった星に不時着しました。さあ頑張って脱出して家に帰るぞ!」という内容です。
要するに宇宙船作って脱出すればクリアです。

 

しかしそう簡単に脱出ポッドが作れる筈が無い。

 

誰だって例えば、スマートフォンの使い方は知っていても、作り方はそうそう知らないじゃないですか。たとえ材料を全部目の前に置かれても、其れを組み立てられる人はそうそう居ないですよね。
それと同じでこのゲームでも、脱出ポッドの使い方は知っていても、作り方が分からないから、段階を踏んで研究をして、最終的に脱出ポッドを作って家に帰るよ!という内容なんですよ。

 

だから脱出する為に畑耕したり牧畜してご飯作りつつ、鉱山を掘って岩や鉱石等のリソースを集めつつ、寒かったり暑かったりするのは嫌なので発電施設作って空調整えたり、作業と寝るだけとかちょっとブラック過ぎて耐えられないのでたまにビリヤードしたりパーティしたりもしなくちゃならない。

 

更には近所に住んでいるおっかない宙族(蛮族やならず者のような連中)がたまに銃や棍棒を手に遊びに来るから相手してあげないとならないし、自分らだけでも精一杯なのに救助信号をキャッチしたから助けてやったら、重度のアル中で白内障持ちの60代後半の爺さんが降って来て、禁断症状で暴れるわ白内障で仕事は何もしないわで面倒だから襲ってきた宙族にぶつけて死んで貰ったりとホントこの星はお楽しみ満載です(二度と会わないように、そして思い出さないように墓はMAPの一番端っこに作ってやった)。

 

理不尽で無茶なイベントが山盛り特盛りなんで、何処まで拠点が大きく育っても、入植者が完全武装で無敵になったと思っても、全然全く気が抜けないですよ。
まあ自分は未だに最初の1年が越せないでいるんですけどね(大体熱波と寒波の所為)。

 

でもこう、何と申しましょうか。このゲームで遊んでいると、SFCの「風来のシレン」を遊び始めた頃を思い出すんですよね。
手探りで遊んで、失敗したら遣り直して失敗した部分の「何が悪かったのか?」を考えて試行錯誤して次に進むあの感じ。

 

しかしそれでも余りにきついんでwiki見ながらのプレイになってますが、それでも全然安定しないです。

 

動画を上げている方の中にも、セーブデータを何日分か取っておいて、致命的な結果になりそうならロードしているそうですが、遊ぶと判ります。それはホント仕方無い。やむを得ないです。

 

それでもちょっと試練が多すぎるので、どなたか嫌なイベントは全く起こさず、宇宙から物資が定期的に飛来して来て(それもコンポーネントのような重要素材ばっかり)、そしてやって来る新しい入植者は20代前半の、雑用でも生産でも研究でも何でも出来るような逸材ばかりになるようなストーリーテラーAIの開発してくれませんかね。

 

メーカーが公式で「うちらはSteamのセールはやんねえよ!」と、実にロックな事を申して居りますので、欲しいと思った時が買い時のゲームです。興味を持ったら是非買いましょう(定価は¥2,980)。
そして過酷な惑星での生活を楽しもうぜ!こんな風にな!


【RimWorld】 リムワールドへようこそ! Part1 【3人の遭難者】

 

しかしこれだけ遊べるゲームなのに未だにアーリーアクセス(未完成のテスト段階)なんすよね。
もう内容的に「十分完成してるじゃん!」と思うんですが、未だ追加したい要素とかあるんでしょうな。開発にやる気があるのは良い事です。

 

「Forsaken Isle」や「Feel The Snow」はもっと見習っても良いと思うよマジで(開発が明らかに止まってしまうのを楽しむのもアーリーアクセスの醍醐味である、と思う)!